Os Jokers da ESC são funcionalidades especiais que podem resolver uma aposta de futebol antes do apito final. Hoje existem dois, o 2Up e o ScoreUp, e outros estão a ser preparados. Aplicam-se ao Resultado Final, quando se aposta na vitória de uma equipa, em jogos selecionados.
As regras que valem para todos
- Desporto: apenas futebol, por enquanto.
- Mercado: Resultado Final, na vitória de uma das equipas, nunca no Empate nem noutros mercados.
- Jogos: só os selecionados, assinalados com o símbolo Joker no boletim.
- Um por aposta: não é possível juntar dois Jokers à mesma aposta.
- Custo: nenhum adicional, e as regras de cada Joker aparecem antes de confirmar.
O 2Up em cinco jogos
O 2Up torna a aposta vencedora se a equipa escolhida estiver a ganhar por dois golos de diferença em qualquer momento, mesmo que o resultado final seja outro. Na tabela, a aposta é de 10 € a odd 2.50 (hipótese), com retorno de 25 € se ganhar.
| Como corre o jogo | Aposta normal | Com 2Up | Com ScoreUp |
|---|---|---|---|
| A equipa vai a ganhar 2–0 e acaba 2–3 | Perde 10 € | Ganha, 25 € de retorno | Ganha só se o jogador escolhido tiver marcado primeiro |
| A equipa ganha 1–0, marcado por outro jogador | Ganha, 25 € | Ganha, 25 € | Segue como aposta normal e ganha, 25 € |
| O jogo acaba 1–1 | Perde 10 € | Perde 10 € | Ganha só se o jogador escolhido tiver marcado primeiro |
| A equipa marca primeiro, por um jogador escolhido, e acaba 1–3 | Perde 10 € | Perde 10 € | Ganha, 25 € |
| O jogo acaba 0–0 | Perde 10 € | Perde 10 € | Perde 10 € |
O 2Up só ajuda quando a equipa abre dois golos de avanço e depois deixa escapar a vitória, como na primeira linha da tabela. Nos outros jogos comporta-se como uma aposta normal.
Escolher entre dois Jokers
Quando um jogo tem dois ou mais Jokers, aparece o símbolo JOKERS, e ao apostar numa equipa abre-se um pop-up onde se escolhe qual aplicar. O ScoreUp acrescenta a escolha de um jogador para abrir o marcador, e se esse jogador ainda estiver fora do relvado no primeiro golo, a aposta passa automaticamente para o 2Up.
A escolha depende do que se acredita: o 2Up segue a equipa, o ScoreUp aposta também num jogador. O ScoreUp paga cedo se o palpite acertar, mas só quando acerta, e o 2Up cobre mais cenários de vitória da equipa.

Sem custo não é sem risco
Um Joker não custa nada a mais, mas não muda o que se arrisca: perde-se a aposta toda se a equipa não ganhar nem abrir dois golos de avanço. Na tabela, o jogo que acaba 1–1 faz perder 10 € em qualquer das opções.
Não aumente a aposta só porque a resolução antecipada parece tornar a vitória mais provável. Mantenha o valor que apostaria sem o Joker.


